Santana Encarnación, Y. (2024). Uso de la gamificación como metodología activa para promover el desarrollo de competencias digitales en docentes de secundaria.
Citación estilo ChicagoSantana Encarnación, Ysoraynis. Uso De La Gamificación Como Metodología Activa Para Promover El Desarrollo De Competencias Digitales En Docentes De Secundaria. 2024.
Cita MLASantana Encarnación, Ysoraynis. Uso De La Gamificación Como Metodología Activa Para Promover El Desarrollo De Competencias Digitales En Docentes De Secundaria. 2024.
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