Sánchez Coterón, L. (2014). El videojuego como paradigma de creación procedural: Ventajas e inconvenientes.
Citación estilo ChicagoSánchez Coterón, Lara. El Videojuego Como Paradigma De Creación Procedural: Ventajas E Inconvenientes. 2014.
Cita MLASánchez Coterón, Lara. El Videojuego Como Paradigma De Creación Procedural: Ventajas E Inconvenientes. 2014.
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