El estado de inclusión del alumnado MENA mediante la práctica de juegos motores y emociones generadas

El presente estudio identifica la inclusión de alumnado MENA mediante el abordaje de emociones positivas y negativas, generadas por juegos motores. Se utilizó el juego tradicional de ‘las cuatro esquinas’ para evaluar las emociones de 15 estudiantes de 1º y 3º de la ESO. Para la recogida de datos se...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Ferrer Vendrell, Sara
Formato: tesis de maestría
Fecha de publicación:2024
País:España
Recursos:Universidad de La Laguna (ULL)
Repositorio:RIULL. Repositorio Institucional de la Universidad de La Laguna
OAI Identifier:oai:riull.ull.es:915/39118
Acesso em linha:http://riull.ull.es/xmlui/handle/915/39118
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:inclusión, mena, juego motor, emociones.
inclusion, mena, motor game, emotions
Descrição
Resumo:El presente estudio identifica la inclusión de alumnado MENA mediante el abordaje de emociones positivas y negativas, generadas por juegos motores. Se utilizó el juego tradicional de ‘las cuatro esquinas’ para evaluar las emociones de 15 estudiantes de 1º y 3º de la ESO. Para la recogida de datos se emplearon hojas en formato papel, donde se analizaron las diferencias emocionales según el sexo y la localización dentro del juego, por medio de la escala GES II. Se realizó un análisis de contenidos cuantitativos. Los resultados mostraron diferencias significativas (p<.005) en las emociones positivas (EP) y emociones negativas (EN) según si el alumnado era inmigrante refugiado o no. Este trabajo subraya la relevancia de identificar asimetrías lúdicas (emociones positivas y negativas) para construir proyectos de inclusión efectivos.