Dong, L. (2018). La localización de videojuegos en China: Estudio de caso de la traducción de League of Legends.
Citación estilo ChicagoDong, Luo. La Localización De Videojuegos En China: Estudio De Caso De La Traducción De League of Legends. 2018.
Cita MLADong, Luo. La Localización De Videojuegos En China: Estudio De Caso De La Traducción De League of Legends. 2018.
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