Gamification as a resource to study music in Secondary Education in CLIL

Este trabajo desarrolla una propuesta de intervención que pretende potenciar la motivación hacia la asignatura de música desarrollando los contenidos de forma más atractiva, a través de la música de cine ya través de recursos y estrategias educativas como la gamificación y la metodología AICLE. Este...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Bravo Correa, Sandra
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Universidad de Jaén (UJA)
Repositorio:CREA. Colección de recursos educativos abiertos
OAI Identifier:oai:crea.ujaen.es:10953.1/20745
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/10953.1/20745
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:5701.11
Enseñanza de lenguas
Teaching of Languages
Descripción
Sumario:Este trabajo desarrolla una propuesta de intervención que pretende potenciar la motivación hacia la asignatura de música desarrollando los contenidos de forma más atractiva, a través de la música de cine ya través de recursos y estrategias educativas como la gamificación y la metodología AICLE. Este diseño se adapta a un contexto de aula concreto, y se propone su realización en el futuro, con la intención de incorporar recursos y materiales que permitan el desarrollo de los contenidos de esta unidad en el contexto AICLE, potenciando la calidad de la enseñanza.