San Miguel, T., Megías, J., & Serna, E. (2016). Gamificación en la universidad: Una experiencia basada en el “bring your own device” en educación superior.
Citación estilo ChicagoSan Miguel, Teresa, Javier Megías, y Eva Serna. Gamificación En La Universidad: Una Experiencia Basada En El “bring Your Own Device” En Educación Superior. 2016.
Cita MLASan Miguel, Teresa, Javier Megías, y Eva Serna. Gamificación En La Universidad: Una Experiencia Basada En El “bring Your Own Device” En Educación Superior. 2016.
Precaución: Estas citas no son 100% exactas.