Videojuegos comerciales de realidad virtual inmersiva en neurorrehabilitación

Este catálogo recoge una selección de videojuegos comerciales de realidad virtual inmersiva con potencial terapéutico en el ámbito de la neurorrehabilitación. Desarrollado por el equipo de investigación NeuroUsal, su objetivo es ofrecer a fisioterapeutas y profesionales sanitarios una herramienta pr...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Martín Nogueras, Ana María, Lillo-Sánchez, Elena, Gomez Mateos, Marta, Bermejo Gil, Beatriz María, Calleja-Caballero, Andrea, Llamas Ramos, Rocío, Orejuela-Rodríguez, Jesús, Sánchez González, Juan Luis, Pérez Robledo, Fátima, Martín Sánchez, Carlos
Tipo de recurso: libro
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universidad de Salamanca (USAL)
Repositorio:GREDOS. Repositorio Institucional de la Universidad de Salamanca
OAI Identifier:oai:gredos.usal.es:10366/166854
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10366/166854
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Neurorrehabilitación
Realidad Virtual
Rehabilitación
Movimiento
Movement Disorders
Motor Activity
6103.08 Rehabilitación
3205.07 Neurología
actividad motora
trastornos del movimiento
Descripción
Sumario:Este catálogo recoge una selección de videojuegos comerciales de realidad virtual inmersiva con potencial terapéutico en el ámbito de la neurorrehabilitación. Desarrollado por el equipo de investigación NeuroUsal, su objetivo es ofrecer a fisioterapeutas y profesionales sanitarios una herramienta práctica y basada en evidencia para integrar videojuegos en los programas de tratamiento neurológico. A partir de un proceso riguroso de selección y análisis de juegos disponibles en la tienda Meta para Oculus Quest 2, se identificaron títulos que permiten trabajar movilidad, coordinación, atención, motivación y otras funciones motoras y cognitivas. Cada videojuego se presenta mediante una ficha técnica que incluye aspectos clave como: descripción del juego, beneficios terapéuticos, tipo de actividad física, nivel de dificultad, requerimientos sensoriales, mecánicas de control, duración de la sesión, seguridad, inmersión y observaciones clínicas. Además, se clasifica por géneros (deporte, música, estrategia, relajación, etc.) y se indican aspectos prácticos como la postura de juego, las articulaciones implicadas y la intensidad del ejercicio. Esta guía, fruto de la innovación y la transferencia del conocimiento, permite adaptar las sesiones terapéuticas a las necesidades específicas del paciente, integrando tecnología lúdica con rigor clínico en el proceso de rehabilitación.