La Gamificaciòn como estrategia pedagógica para el aprendizaje de la geografía de la población, a través de Classcraft con los estudiantes del grado decimo de la Institución Santa Cecilia del municipio de Paratebueno en el departamento de Cundinamarca.

Este proyecto tiene como objeto buscar la utilización de Gamificaciòn como estrategia tecno pedagógica para el aprendizaje de la asignatura Geografía de la Población con los estudiantes del grado decimo de la Institución santa Cecilia del Municipio de Paratebueno en el Departamento de Cundinamarca,...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Ortega, William Santiago, Rojas Ducuara, Mayra Yurany
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2023
País:Colombia
Institución:Universidad de Cartagena
Repositorio:Repositorio Universidad de Cartagena
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repositorio.unicartagena.edu.co:11227/17289
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11227/17289
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Herramientas tecnológicas
Geografía - Colombia - Enseñanza
Investigación cualitativa - Análisis de datos
Descripción
Sumario:Este proyecto tiene como objeto buscar la utilización de Gamificaciòn como estrategia tecno pedagógica para el aprendizaje de la asignatura Geografía de la Población con los estudiantes del grado decimo de la Institución santa Cecilia del Municipio de Paratebueno en el Departamento de Cundinamarca, ya que se ha notado el poco interés que algunos alumnos muestran por la asignatura, se quiso entonces aplicar esta herramienta, la cual además de motivarlos en la asignatura, permitirá a su vez el mostrar las nuevas tendencias que existen a nivel tecnológico y que se pueden utilizar en los procesos de enseñanza-aprendizaje.