Estudos de games na área da Comunicação no Brasil : tendências no período 2000-2014

Apresentamos um mapeamento dos trabalhos brasileiros sobre jogos digitais, com foco na produção na área da Comunicação, a fim de desvelar as principais tendências nos últimos 15 anos. O encaminhamento teve por base a definição de campo dos Estudos de Jogos. O corpus do estudo foi composto por trabal...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Fragoso, Suely Dadalti, Rebs, Rebeca Recuero, Reis, Breno Maciel Souza, Santos, Luiza Carolina dos, Silva, Dennis Messa da, Cruz, Mariana Amaro, Caetano, Mayara Araujo
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2017
País:Brasil
Institución:Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)
Repositorio:Repositório Institucional da UFRGS
Idioma:portugués
OAI Identifier:oai:www.lume.ufrgs.br:10183/180127
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10183/180127
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Pesquisa em comunicação
Jogos
Internet
Digital games
Game Studies
Brazil
Descripción
Sumario:Apresentamos um mapeamento dos trabalhos brasileiros sobre jogos digitais, com foco na produção na área da Comunicação, a fim de desvelar as principais tendências nos últimos 15 anos. O encaminhamento teve por base a definição de campo dos Estudos de Jogos. O corpus do estudo foi composto por trabalhos apresentados nos eventos Intercom, Compós e ABCiber e pelas teses e dissertações defendidas no Brasil naquele período. Esse material foi submetido a uma análise de conteúdo quantitativa em duas etapas, cujos resultados apontam que os Estudos de Games no Brasil podem ter entrado em uma etapa de maturidade, mas a comunidade de pesquisadores permanece reduzida.