Jogos e prazeres: uma pesquisa em infocentros de São Paulo

As tecnologias digitais têm permitido a construção de universos visuais, sonoros e textuais abrindo, através dos jogos eletrônicos, novas possibilidades de experimentação e construção de narrativas interativas. Nesta pesquisa procuramos buscar um entendimento mais amplo sobre como as características...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Gosuen, Luciano
Tipo de recurso: tesis de maestría
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2007
País:Brasil
Institución:Universidade de São Paulo (USP)
Repositorio:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP
Idioma:portugués
OAI Identifier:oai:teses.usp.br:tde-22072009-184007
Acceso en línea:http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27131/tde-22072009-184007/
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Agenciamento
Agency
Desejo
Desire
Digital narrative
Electronic games
Games
Imersão
Immersion
Jogos eletrônicos
Narrativas digitais
Pleasure
Prazer
Transformação
Transformation
Videogames
Descripción
Sumario:As tecnologias digitais têm permitido a construção de universos visuais, sonoros e textuais abrindo, através dos jogos eletrônicos, novas possibilidades de experimentação e construção de narrativas interativas. Nesta pesquisa procuramos buscar um entendimento mais amplo sobre como as características inerentes às narrativas digitais interativas e aos jogos eletrônicos podem, através de fatores quantitativos e qualitativos, envolver seus usuários. Para tanto, consideramos a execução de pesquisa teórica e pesquisa prática aplicadas a conceitos definidos como prazeres estéticos, a saber: imersão, agenciamento e transformação. A pesquisa prática foi direcionada para um universo específico denominado Infocentros, composto por usuários de uma comunidade que, em parte, acessam seus computadores e recursos de Internet para a prática de jogos eletrônicos.