Patricio, D. S. (2017). Gamificação: Uma ferramenta para aumentar a frequência de atividade física em adolescentes com excesso de peso.
Citación estilo ChicagoPatricio, Diego Silva. Gamificação: Uma Ferramenta Para Aumentar a Frequência De Atividade Física Em Adolescentes Com Excesso De Peso. 2017.
Cita MLAPatricio, Diego Silva. Gamificação: Uma Ferramenta Para Aumentar a Frequência De Atividade Física Em Adolescentes Com Excesso De Peso. 2017.
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